【blender アドオン】Curve Editor_in_blender
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================================================================================ Curve Editor for Blender Version: 8.4 ================================================================================ 【概要】 BlenderのF-Curveにイージングプリセットを適用するためのアドオンです。 Bezierカーブ編集、Dynamicモード(Elastic/Bounce/Back/Expo/Circ補間)、 Decimateモード(キーフレーム間引き)をサポートしています。 【動作要件】 - Blender 4.2以降(Blender 5.0対応) 【インストール方法】 1. Blenderを起動 2. 編集 → プリファレンス → アドオン 3. 右上のドロップダウンメニューから「ディスクからインストール」を選択 4. curve_editor.zip を選択してインストール 5. 「Curve Editor」が自動的に有効化される ※ Blender 5.0の場合: 編集 → プリファレンス → エクステンションを取得 → 右上ドロップダウン → 「ディスクからインストール」 【アンインストール方法】 ■ Blender 4.2: 1. 編集 → プリファレンス → アドオン 2. 「Curve Editor」を検索 3. アドオンの展開メニューから「削除」をクリック ■ Blender 5.0: Blenderを終了した状態で、以下のフォルダを削除してください。 C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\5.0\extensions\user_default\curve_editor ※ AppDataは隠しフォルダです。エクスプローラーのアドレスバーに 「%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\5.0\extensions\user_default」 と入力すると開けます。 【使用方法】 1. グラフエディターを開く 2. 「N」キーを押してサイドパネルを表示 3. 「Curve」タブを選択 4. キーフレームを選択 5. Bezier / Dynamic / Decimateタブでカーブを設定 6. 「Apply to Keyframes」または「Decimate」をクリック 【機能】 ■ Bezierモード - サイドバーにプレビュー画像でカーブの形状を確認 - 「Edit Curve」ボタンでグラフエディター上にオーバーレイ表示 - ハンドル(H1/H2)をドラッグで操作 - 中間点の追加/削除(ボタンまたはダブルクリック) - 中間点のハンドル調整(HL X/Y, HR X/Y パラメーター) - 右クリックで中間点を削除 - マウスホイールでズーム - ESCで編集終了 - スライダーで数値入力も可能 - クイックプリセット(Linear/Ease In/Ease Out/Ease InOut) - カーブ反転 - キーフレームモード(カーブをキーフレーム点列に変換) - Live Preview対応(パラメーター変更をリアルタイムでキーフレームに反映) ■ Dynamicモード - 5種類の補間タイプ:Elastic / Bounce / Back / Expo / Circ - 3種類のイージング:In / Out / In-Out - Amplitude: 効果の強さ - Period: 振動の周期(Elastic/Bounceのみ) - 「Edit Curve」ボタンでグラフエディター上にリアルタイムプレビュー - サイドバーにプレビュー画像で効果を確認 - キーフレームモード対応 - Apply時に始点と終点のみを使用し中間キーフレームを削除して上書き - Live Preview対応(パラメーター変更をリアルタイムでキーフレームに反映) ■ Decimateモード - 選択されたキーフレームを間引く機能 - Ratioスライダーで残すキーフレームの割合を指定 (1.0 = 全て保持、0.01 = 最小限) - スライダー操作でリアルタイムにキーフレームが変化 - RDP(Ramer-Douglas-Peucker)ベースのアルゴリズムで 元の形状をできるだけ維持しながら間引き - 始点と終点のキーフレームは常に保持 - Decimateボタンで確定 - 元に戻す場合はCtrl+Z(Undo) - 対象:オブジェクト、シェイプキー、マテリアル、ジオメトリノード等 全てのアニメーションソース ■ シェイプキー・マテリアル対応 - オブジェクトのシェイプキーアニメーションにもカーブを適用可能 - マテリアルパラメーター(Roughness、Metallic、Emission等)のキーフレームに対応 - マテリアルノードツリー(Principled BSDF等)のアニメーションにも対応 ■ プリセット - 30以上のデフォルトプリセット(Bezier/Keyframe両対応) - プリセット一覧をクリックで即座に読み込み - カスタムプリセットの保存/削除 - プリセットはJSON形式で保存(AppData/CurveEditor/) - Dynamic/Decimateモード時はプリセットパネルを自動非表示 【変更履歴】 v8.4 - Decimateモード追加・Dynamic改善 - Decimateタブを新設(キーフレーム間引き機能) - RDPベースのデシメートアルゴリズムでカーブ形状を維持 - Ratioスライダーのリアルタイムプレビュー対応 - Decimateタブ選択時はグラフオーバーレイを非表示 - DynamicモードのApply時に中間キーフレームを削除して上書き - DynamicモードのEasing表示を英語固定(In/Out/In-Out) - Convert to Bezier機能を削除 v8.3 - マテリアルアニメーション対応 - マテリアルパラメーターのキーフレームへのカーブ適用に対応 - マテリアルノードツリーのアニメーションに対応 v8.2 - Live Preview・シェイプキー対応 - Live Preview機能を追加 - シェイプキーアニメーションへのカーブ適用に対応 - グラフ上でのダブルクリックによる中間点追加に対応 - 中間点のハンドルパラメーター(HL X/Y, HR X/Y)をUIに追加 v8.1 - Dynamicモード強化・UI改善 - Dynamicモードでグラフオーバーレイ表示に対応 - パラメータ変更時のリアルタイムグラフ更新 - Blender 5.0対応改善 v8.0 - Blender内部UI化 - 外部Tkinterウィンドウを廃止 - グラフエディターのサイドバー(Nパネル)で全操作が完結 - GPU描画によるモーダルオーバーレイでカーブ編集 【作成日】 2026年2月8日 ================================================================================

